2018-06-01から1ヶ月間の記事一覧
【注意】この記事は「とりあえず動いた」を記録するものです。記されている内容は、正しい用法ではない可能性があります。 ハウディ~~~~ Steamのサマーセールで脳や財布がユルユルになっているのでBEHAVIOR DESIGNER TACTICAL …
【注意】この記事は「とりあえず動いた」を記録するものです。記されている内容は、正しい用法ではない可能性があります。 今回はEnemyをPrefab化する話をします。 Prefab化するぞ しました。 すると… SeekやCan See ObjectのInspectorをみるとTargetがNone…
【注意】この記事は「とりあえず動いた」を記録するものです。記されている内容は、正しい用法ではない可能性があります。 ハウディーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー今日も元気にツリーを作るぞ!!!!!!!! タスクを追加してツリー…
【注意】この記事は「とりあえず動いた」を記録するものです。記されている内容は、正しい用法ではない可能性があります。 とりあえず簡単なツリーから作っていきたいと思います。 長くなる可能性があるのでお好きなバーチャルユーチューバー等の雑談を聞き…
いよいよ本題のBehavior Designerを使っていきます。 この記事は明日の僕およびBehavior Designerを買ったけど詰んどる奴に向けて書かれているためUnityの説明とかはありません。 Behavior Designerの説明もたぶんありません。「こうやったら動いた」を記録…
せっかくのブログなので何か記事を書こうと思い、これまで作ったゲームを振り返ってみようと思うよ。ゲームはここで遊べたり遊べなかったりするよ。 1作目 ぷにひくずし Unityを初めて1週間くらいで作った。何も考えずにUnityのチュートリアルを見ながら製作…
このブログは蟹野横信がゲームを作ったり作らなかったりした記録を残すための物です。 殺人水上機という男にBehavior Designer(セールの時に買って積んでる)の記録を残し給えと言われたので忘備録として残しておこうという事になった次第です。 普段はYoutub…